Le flux d'exécution d'une application peut être contrôlé conditionellement grâce aux instructions if
et else
:
if (a == 5){
writeln("La condition est remplie !");
} else if (a > 10) {
writeln("Une autre condition est remplie !");
} else {
writeln("Aucune condition n'est remplie !");
}
Quand un bloc if
ou else
ne contient qu'une instruction,
les accolades sont optionnelles.
D a les mêmes opérateurs que C/C++ et Java pour comparer des variables:
==
et !=
pour tester l'égalité et l'inégalité
<
, <=
, >
et >=
pour tester l'infériorité (ou l'égalite) et la supériorité (ou l'égalité)
On peut combiner plusieurs conditions, l'opérateur ||
représente la OU logique
et &&
représente le ET logique.
D a également une structure switch
..case
qui exécute un cas en fonction
de la valeur d'une variable. switch
fonctionne avec les types fondamentaux
comme avec les chaînes de caractères !
Il est même possible de définir des intervalles pour les types entiers en utilisant
la syntaxe case START: .. case END:
. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil au code source d'exemple.
switch
et les case
dans Programming in D